21 avril 2019
Description des attaques
Dans les jeux sur DS, les combats se déroulent au tour par tour. A chaque tour, chaque joueur choisit une attaque parmi les 4 à sa disposition, l’utilisation d’un objet ou le remplacement du Pokémon au combat.
Dans Pokémon GO, les combats se déroulent en temps réel, sans pause.
De base, un Pokémon dispose de 2 attaques, mais on peut lui apprendre une seconde attaque chargée :
- Attaque immédiate : le joueur peut l’utiliser à tout moment, en tout cas dès que l’attaque en cours est terminée. Elle recharge la jauge d’énergie de chaque attaque chargée. Les attaques immédiates sont caractérisées par :
- son type
- sa puissance
- son temps d’exécution
- l’énergie générée
- Attaque chargée : le joueur peut l’utiliser uniquement lorsque sa jauge d’énergie a été remplie par l’attaque immédiate, et dès que l’attaque en cours est terminée. La quantité d’énergie nécessaire dépend de l’attaque chargée. Les attaques chargées sont caractérisées par :
- son type
- sa puissance
- son temps d’exécution
- l’énergie nécessaire à son utilisation
La fiche d’un Pokémon présente le type (à gauche) et la puissance (à droite) de ses attaques ainsi que l’énergie nécessaire à l’utilisation de l’attaque chargée (les barres bleues) :
Les caractéristiques des attaques sont différentes selon qu’il s’agit d’un combat contre un « boss » (Arènes et Raids) ou d’un combat de dresseurs (Team Go Rocket et Ligue de Combat GO) :
Raids & Arènes | Attaques Immédiates | Attaques Chargées |
---|---|---|
Puissance | 1 - 29 | 10 - 225 |
Temps d'exécution (seconde) | 0.4 - 2.3 | 0.7 - 4.9 |
Energie générée | 4 - 21 | - |
Energie nécessaire | - | 33 (3 barres) 50 (2 barres) 100 (3 barre) |
Team Go Rocket & Ligue de Combat GO | Attaques Immédiates | Attaques Chargées |
---|---|---|
Puissance | 1 - 16 | 10 - 170 |
Temps d'exécution (seconde) | 0.5 - 2 | 0.5 (+mini-jeu) |
Energie générée | 2 - 20 | - |
Energie nécessaire | - | 35 - 50 (2 barres) 55 - 90 (1 barre) |
Efficacité des attaques immédiates
Plus une attaque prend de temps à s’exécuter, moins souvent elle se déclenche, moins elle fait de dégâts.
On mesure donc l’efficacité d’une attaque par le calcul de ses DPS (Dégâts Par Seconde) : c’est le rapport entre sa puissance et son temps d’exécution.
DPSATT = PuissanceATT / Temps d’exécutionATT
Attaque immédiate : Charge PuissanceATT = 5 Temps d’exécutionATT = 0.5 seconde DPSATT = 5 / 0.5 = 10 |
Attaque immédiate : Change-Eclair PuissanceATT = 20 Temps d’exécutionATT = 2.3 secondes DPSATT = 20 / 2.3 = 8.7 |
On peut faire le même calcul pour les attaques chargées :
Attaque chargée : Rapace Puissance = 90 Temps d’exécution = 2 secondes DPS = 90 / 2 = 45 |
Attaque immédiate : Lance-Soleil Puissance = 180 Temps d’exécution = 4.9 secondes DPS = 180 / 4.9 = 36.73 |
Mais ce calcul ne veut rien dire !
En effet, avant de lancer une attaque chargée, il faut lancer plusieurs attaques immédiates pour remplir la jauge d’énergie.
Ce n’est que sur le cycle complet constitué des N attaques immédiates et de l’attaque chargée que l’on peut calculer l’efficacité globale des deux attaques : c’est le rapport entre la puissance totale délivrée pendant le cycle et le temps total d’exécution du cycle.
Attaque chargée : Tempête Florale Puissance = 110 Temps d’exécution = 2.6 secondes Energie nécessaire : 100 DPS théorique = 110 / 2.6 = 42.3 + Attaque immédiate : Fouet Lianes Puissance = 7 Temps d’exécution = 0.6 seconde Energie générée = 6 DPS théorique = 7 / 0.6 = 11.67 = Nombre d’attaques immédiates = 100 / 6 = 17 Puissance du cycle = 17 * 7 + 110 = 229 Temps du cycle = 17 * 0.6 + 2.6 = 12.8 secondes DPS cycle = 229 / 12.8 = 17.9 |
Attaque chargée : Lame Feuille Puissance = 70 Temps d’exécution = 2.4 secondes Energie nécessaire : 33 DPS théorique = 70 / 2.4 = 29.2 + Attaque immédiate : Fouet Lianes Puissance = 7 Temps d’exécution = 0.6 seconde Energie générée = 6 DPS théorique = 7 / 0.6 = 11.67 = Nombre d’attaques immédiates = 33 / 6 = 6 Puissance du cycle = 6 * 7 + 70 = 112 Temps du cycle = 6 * 0.6 + 2.4 = 6 secondes DPS cycle = 112 / 6 = 18.7 |
Le résultat est surprenant, non ?
Les listes présentant les prétendues meilleures attaques chargées et leur DPS n’ont donc aucun sens !
L’efficacité des attaques d’un Pokémon ne peut pas se deviner à partir des seules informations affichées. Elle doit être calculée pour le couple attaque immédiate – attaque chargée.
STAB
Le type du Pokémon aussi joue un rôle dans l’efficacité de ses attaques.
Chaque attaque appartient également à un type (mais un seul).
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Si une attaque est du même type que le type (ou l’un des deux types) du Pokémon, elle bénéficie du STAB (Same Type Attack Bonus) et son efficacité est augmentée de 20% (multipliée par 1.2).
Dans les exemples ci-dessus, les deux attaques d’Aquali bénéficient du STAB, alors que pour Dracolosse, seule l’attaque immédiate Draco-Queue en bénéficie.
Mais ce n’est pas fini !
Le type du Pokémon adverse va jouer un rôle encore plus grand dans le déroulé d’un combat.