Attaques des Pokémons

21 avril 2019

Description des attaques

Dans les jeux sur DS, les combats se déroulent au tour par tour. A chaque tour, chaque joueur choisit une attaque parmi les 4 à sa disposition, l’utilisation d’un objet ou le remplacement du Pokémon au combat.

Dans Pokémon GO, les combats se déroulent en temps réel, sans pause.
De base, un Pokémon dispose de 2 attaques, mais on peut lui apprendre une seconde attaque chargée :

  • Attaque immédiate : le joueur peut l’utiliser à tout moment, en tout cas dès que l’attaque en cours est terminée. Elle recharge la jauge d’énergie de chaque attaque chargée. Les attaques immédiates sont caractérisées par :
    • son type
    • sa puissance
    • son temps d’exécution
    • l’énergie générée
  • Attaque chargée : le joueur peut l’utiliser uniquement lorsque sa jauge d’énergie a été remplie par l’attaque immédiate, et dès que l’attaque en cours est terminée. La quantité d’énergie nécessaire dépend de l’attaque chargée. Les attaques chargées sont caractérisées par :
    • son type
    • sa puissance
    • son temps d’exécution
    • l’énergie nécessaire à son utilisation

La fiche d’un Pokémon présente le type (à gauche)  et la puissance (à droite) de ses attaques ainsi que l’énergie nécessaire à l’utilisation de l’attaque chargée (les barres bleues) :

Attaques Aquali
 
Les caractéristiques des attaques sont différentes selon qu’il s’agit d’un combat contre un « boss » (Arènes et Raids) ou d’un combat de dresseurs (Team Go Rocket et Ligue de Combat GO) :

Raids &
Arènes
Attaques
Immédiates
Attaques
Chargées
Puissance1 - 2910 - 225
Temps d'exécution (seconde)0.4 - 2.30.7 - 4.9
Energie générée4 - 21-
Energie nécessaire-33 (3 barres)
50 (2 barres)
100 (3 barre)
Le jeu n'affiche ni les temps d'exécution des attaques, ni l'énergie générée par l'attaque immédiate, ces informations ne sont disponibles que dans le fichier des données du jeu (GAME_MASTER).
 
Team Go Rocket &
Ligue de Combat GO
Attaques
Immédiates
Attaques
Chargées
Puissance1 - 1610 - 170
Temps d'exécution (seconde)0.5 - 20.5 (+mini-jeu)
Energie générée2 - 20-
Energie nécessaire-35 - 50 (2 barres)
55 - 90 (1 barre)
De plus, pour les combats de dresseurs, le jeu n'affiche pas la quantité exacte d'énergie nécessaire aux attaques chargées, cette information n'est disponible que dans le fichier des données du jeu (GAME_MASTER).

Efficacité des attaques immédiates

Plus une attaque prend de temps à s’exécuter, moins souvent elle se déclenche, moins elle fait de dégâts.
On mesure donc l’efficacité d’une attaque par le calcul de ses DPS (Dégâts Par Seconde) : c’est le rapport entre sa puissance et son temps d’exécution.

DPSATT = PuissanceATT / Temps d’exécutionATT

Attaque immédiate : Charge
PuissanceATT = 5
Temps d’exécutionATT = 0.5 seconde
DPSATT = 5 / 0.5 = 10
Attaque immédiate : Change-Eclair
PuissanceATT = 20
Temps d’exécutionATT = 2.3 secondes
DPSATT = 20 / 2.3 = 8.7

On peut faire le même calcul pour les attaques chargées :

Attaque chargée : Rapace
Puissance = 90
Temps d’exécution = 2 secondes
DPS = 90 / 2 = 45
Attaque immédiate : Lance-Soleil
Puissance = 180
Temps d’exécution = 4.9 secondes
DPS = 180 / 4.9 = 36.73

Mais ce calcul ne veut rien dire !
En effet, avant de lancer une attaque chargée, il faut lancer plusieurs attaques immédiates pour remplir la jauge d’énergie.

Ce n’est que sur le cycle complet constitué des N attaques immédiates et de l’attaque chargée que l’on peut calculer l’efficacité globale des deux attaques : c’est le rapport entre la puissance totale délivrée pendant le cycle et le temps total d’exécution du cycle.

Attaque chargée : Tempête Florale
Puissance = 110
Temps d’exécution = 2.6 secondes
Energie nécessaire : 100
DPS théorique = 110 / 2.6 = 42.3
+
Attaque immédiate : Fouet Lianes
Puissance = 7
Temps d’exécution = 0.6 seconde
Energie générée = 6
DPS théorique = 7 / 0.6 = 11.67
=
Nombre d’attaques immédiates = 100 / 6 = 17
Puissance du cycle = 17 * 7 + 110 = 229
Temps du cycle = 17 * 0.6 + 2.6 = 12.8 secondes
DPS cycle = 229 / 12.8 = 17.9
Attaque chargée : Lame Feuille
Puissance = 70
Temps d’exécution = 2.4 secondes
Energie nécessaire : 33
DPS théorique = 70 / 2.4 = 29.2
+
Attaque immédiate : Fouet Lianes
Puissance = 7
Temps d’exécution = 0.6 seconde
Energie générée = 6
DPS théorique = 7 / 0.6 = 11.67
=
Nombre d’attaques immédiates = 33 / 6 = 6
Puissance du cycle = 6 * 7 + 70 = 112
Temps du cycle = 6 * 0.6 + 2.4 = 6 secondes
DPS cycle = 112 / 6 = 18.7

Le résultat est surprenant, non ?
Les listes présentant les prétendues meilleures attaques chargées et leur DPS n’ont donc aucun sens !

L’efficacité des attaques d’un Pokémon ne peut pas se deviner à partir des seules informations affichées. Elle doit être calculée pour le couple attaque immédiate – attaque chargée.

STAB

Le type du Pokémon aussi joue un rôle dans l’efficacité de ses attaques.
Chaque attaque appartient également à un type (mais un seul).

Types Aquali Types Dracolosse

Si une attaque est du même type que le type (ou l’un des deux types) du Pokémon, elle bénéficie du STAB (Same Type Attack Bonus) et son efficacité est augmentée de 20% (multipliée par 1.2).

Dans les exemples ci-dessus, les deux attaques d’Aquali bénéficient du STAB, alors que pour Dracolosse, seule l’attaque immédiate Draco-Queue en bénéficie.

Mais ce n’est pas fini !
Le type du Pokémon adverse va jouer un rôle encore plus grand dans le déroulé d’un combat.