Attaques des Pokémons

30 mars 2023

Description des attaques

Dans les jeux sur DS, les combats se déroulent au tour par tour. A chaque tour, chaque joueur choisit une attaque parmi les 4 à sa disposition, l’utilisation d’un objet ou le remplacement du Pokémon au combat.

Dans Pokémon GO, les combats se déroulent en temps réel, et deux attaques peuvent avoir des durées d’exécution différentes.

De base, un Pokémon dispose de 2 attaques mais, en échange de bonbons et de poussières d’étoile, on peut lui apprendre une seconde attaque chargée.

  • Attaque immédiate : le joueur peut l’utiliser à tout moment, en tout cas dès que l’attaque en cours est terminée. Elle recharge la jauge d’énergie de chaque attaque chargée. Les attaques immédiates sont caractérisées par :
    • son type
    • sa puissance : PUI
    • sa durée : DUR
    • l’énergie générée : NRJIMM
  • Attaque chargée : le joueur peut l’utiliser uniquement lorsque sa jauge d’énergie a été remplie par l’attaque immédiate, et dès que l’attaque en cours est terminée. La quantité d’énergie nécessaire dépend de l’attaque chargée. Les attaques chargées sont caractérisées par :
    • son type
    • sa puissance : PUI
    • sa durée : DUR
    • l’énergie nécessaire à son utilisation : NRJCHG

Les caractéristiques des attaques sont différentes selon qu’il s’agit d’un combat d’Arène ou de Raid (contre un « boss ») ou d’un combat de dresseurs (Team Go Rocket et Ligue de Combat GO).

La fiche d’un Pokémon présente le type (à gauche) et la puissance (à droite) de ses attaques ainsi que l’énergie nécessaire à l’utilisation de l’attaque chargée (les barres de la couleur du type) :

Arènes et Raids

Attaque PVE

Raids &
Arènes
Attaques
Immédiates
Attaques
Chargées
PUI1 - 2910 - 225
DUR (seconde)0.4 - 2.30.7 - 4.9
NRJIMM4 - 21-
NRJCHG-33 (3 barres)
50 (2 barres)
100 (3 barre)
Le jeu n'affiche ni la durée des attaques, ni l'énergie générée par l'attaque immédiate,
ces informations ne sont disponibles que dans le fichier des données du jeu (GAME_MASTER).
Dans ce type de combat, un nombre de barres correspond toujours à la même quantité d'énergie.

Combats de dresseurs

Attaque PVP

Team Go Rocket &
Ligue de Combat GO
Attaques
Immédiates
Attaques
Chargées
PUI1 - 1610 - 170
DUR (seconde)0.5 - 20.5 (+mini-jeu)
NRJIMM2 - 20-
NRJCHG-35 - 50 (2 barres)
55 - 90 (1 barre)
De plus, pour les combats de dresseurs, le jeu n'affiche pas la quantité exacte d'énergie
nécessaire aux attaques chargées qui n'est pas unique pour chaque nombre de barres,
cette information n'est disponible que dans le fichier des données du jeu (GAME_MASTER).

Les attributs des attaques sont la base du calcul des dégâts infligés en combat.
Mais ce calcul dépend aussi beaucoup des types des Pokémons qui combattent.