Faire progresser vos Pokémons

13 avril 2023

Attributs et PC

Nous avons déjà vu comment les attributs évoluaient en fonction du niveau du Pokémon :

CPM

On remarque un point d’inflexion : à partir du niveau 30, le bénéfice apporté par un niveau supplémentaire n’est plus que la moitié de qu’il était avant le niveau 30.

 
Par conséquence, les PC suivent une courbe qui a la même forme. Voici pour un Groudon :

PC par niveau

Efficacité en combat

Regardons comment évoluent les DPSREEL infligés en combat par un Pokémon en fonction de son niveau.

DPS par niveau - 1

Darumacho de Galar équipé de Crocs Givre + Avalanche

DPS par niveau - 2

Groudon équipé de Tir de Boue + Lame Pangéenne

 
On constate que les courbes progressent souvent par paliers, lorsque l’atteinte d’un niveau permet au Pokémon de déclencher une attaque chargée supplémentaire.
En revanche, la courbe peut parfois baisser temporairement. En effet, si le gain de niveau augmente la durée de vie du Pokémon, sans que cela ne permette de déclencher une attaque chargée de plus, le rapport dégâts sur temps diminue.

Plus le niveau d’un Pokémon est élevé, plus il est globalement performant.

 

La théorie du breakpoint qui prétend que, pour chaque Pokémon, il existe un niveau au-delà duquel il n’est plus utile de l’entraîner, est clairement fumeuse.
En effet, ce point utopique ne serait pas le même pour chaque adversaire et dépendrait aussi des conditions météo. Et même si les dégâts de l’attaque immédiate n’augmentent plus, les dégâts de l’attaque chargée continuent de progresser lentement, comme le montrent les courbes ci-dessus.

Bonbons et poussières d’étoile

Pour monter d’un demi-niveau, il faut des bonbons et des poussières d’étoile. Plus le niveau du Pokémon est élevé, plus il faut de bonbons et de poussières.
Voici les quantités de ressources nécessaires pour atteindre un niveau depuis le précédent (2 demi-niveaux) :

Ressources par niveau

Ces ressources, notamment les poussières d’étoile, deviennent très vite des éléments critiques pour faire progresser vos Pokémons.

Voici la moyenne du gain de performance (en pourcentage du niveau 50) fourni par ressource investie pour atteindre un niveau donné :

Gain de performance par ressource et niveau

Le gain de performance fourni par les ressources est divisé par 2 au niveau 30.

 
En synthèse :

Progression
du niveau
PoussièresBonbons
Bonbons L
Performance
de 20 à 3075 00066+25% → 75%
de 30 à 40150 000182+13% → 88%
de 40 à 50250 000296 (L)+12% → 100%

Avec les ressources nécessaires à l’obtention d’un Pokémon niveau 40, vous pouvez obtenir 2 Pokémons niveau 30 qui seront beaucoup plus utiles et performants que 1 Pokémon niveau 40 et 1 Pokémon niveau 20.

Dans un premier temps, il est donc judicieux de monter vos Pokémons au niveau 30, ce qui vous permet de disposer rapidement d’une équipe déjà très performante dans toutes les situations.
 
Dans un deuxième temps, montez-les au niveau 40 en commençant par les plus utiles.
 
Enfin, entraînez jusqu’au niveau 50 les Pokémons pour lesquels vous avez des Bonbons L.

• La première fois que votre Pokémon vous demande 5 000 poussières d’étoiles, rechargez-le 2 fois et il sera au niveau 30.
• La première fois que votre Pokémon vous demande des Bonbons L, il est au niveau 40.

En plus d’entraîner vos PoKémons, vous avez aussi besoin de changer leurs attaques.