24 mars 2023
Comme un joueur, un Pokémon est caractérisé par son niveau, qui peut aller de 1 à 50.
Mais contrairement aux joueurs, les Pokémons passent par des demi-niveaux, par exemple 26.5.
Le niveau du Pokémon est représenté par l’arc en haut de la fiche du Pokémon.
Un Pokémon peut monter jusqu’à 10 niveaux au-dessus de celui de son dresseur. Donc un joueur de niveau 40 peut faire monter ses Pokémons jusqu’au niveau maximal : 50.
Pour monter le niveau d’un Pokémon, il faut le recharger, en lui donnant des bonbons et de la poussière d’étoile, de plus en plus à chaque niveau. Chaque recharge fait monter votre Pokémon d’un demi-niveau.
Pour des raisons de clarté de présentation, je ne parlerai dans la suite que des niveaux entiers des Pokémons, entre 20 (niveau des Pokémons capturés en raid ou éclos d’un œuf) et 50.
Chaque niveau est caractérisé par un coefficient, appliqué à chaque attribut (attaque, défense et PV) et appelé CPM (Combat Points Multiplier) dans le fichier des données du jeu (GAME_MASTER).
A ce rythme, le niveau maximal d’un Pokémon sera atteint au niveau 82 au lieu de 100 dans les autres jeux de la franchise.
En multipliant chaque valeur personnelle des attributs par le coefficient correspondant au niveau du Pokémon, on obtient les valeurs réelles des attributs du Pokémon :
ATTREEL = ATTPERSO * CPMNIVEAU
DEFREEL = DEFPERSO * CPMNIVEAU
PVREEL = PVPERSO * CPMNIVEAU
La valeur de PVREEL, arrondie à l’entier inférieur, est visible dans la fiche du Pokémon, sous son nom.
Les deux autres attributs ne sont pas affichés dans le jeu.
Un Aquali de niveau 21 (CPM21 = 0,61215729) avec des IVs de [ 14 ; 8 ; 0 ] a donc les attributs suivants :
- ATTREEL = (205 + 14) * 0,61215729 = 134.06
- DEFREEL = (161 + 8) * 0,61215729 = 103.45
- PVREEL = (277 + 0) * 0,61215729 = 169.57
Notez que, par construction, les IV aussi sont impactées par le niveau du Pokémon.
En réalité, à cause du CPM, une IV de 15 n’apporte au Pokémon que :
• 9 au niveau 20
• 11 au niveau 30
• 12 au niveau 40
• 12.6 au niveau 50
Les Points de Combat (PC) d’un Pokémon sont calculés à partir des valeurs de ses 3 attributs.